3D Environment Artist - Game Industry
Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.
L’équipe est composée d’environ 130 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous avons déjà réalisé trois projets : Absolver (2017), Sifu (2022) et Rematch (2025). Notre prochain projet est en cours de production.
Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.
DESCRIPTION DU POSTE
Nous sommes à la recherche d'un.e 3D Environment Artist pour notre prochain projet et contribuer à renforcer notre équipe Art en phase de production. Vous serez sous la supervision du Lead Artist.
L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée d'une dizaine de personnes de tous niveaux de séniorité. Vous serez chargé.e de créer des environnements 3D stylisés dans Unreal Engine 5, en collaboration proche avec les équipes de Level Design, Lighting, Technical et Concept Art.
Vos responsabilités principales seront :
Assets 3D stylisés : modélisation, shading et texturing pour la création d'assets et de leurs matériaux.
Level Art : construction et habillage des niveaux dans Unreal Engine en lien direct avec les Level Designers pour intégrer les contraintes de gameplay, de level flow et de lisibilité des espaces, tout en garantissant un résultat à la hauteur des exigences artistiques du projet.
PROFIL RECHERCHÉ
Nous recherchons les compétences suivantes :
Profil polyvalent, capable de prendre en charge un environnement dans son ensemble plutôt qu’un élément isolé.
Capacité à construire et habiller des niveaux dans Unreal Engine, en tenant compte des contraintes de gameplay, de lisibilité et de level flow.
Capacité à travailler en équipe et de manière autonome, à hiérarchiser les tâches et à respecter des délais.
Capacité à transmettre vos idées clairement, à synthétiser les échanges et à appliquer les consignes avec précision.
Esprit critique et humble, accepte et donne des retours, apporte des idées et des approches nouvelles et innovantes.
Bonnes connaissances en composition d’image, lighting, théorie de la couleur.
Sensibilité pour les directions artistiques stylisées et capacité à les comprendre et à s'adapter à celles-ci en accord avec les concepts art.
Bonne maîtrise des outils de modélisation (Blender, Zbrush).
Connaissances en lighting fortement appréciées.
Bonnes notions en shaders est un plus.
Il n’est pas nécessaire de répondre à tous les critères pour postuler. Les parcours avec reconversion sont également acceptés.
INFORMATIONS ADDITIONNELLES
Poste à pourvoir en CDD de 12 mois dès que possible et possibilité de prolonger de 6 mois.
En fonction du profil, un test (durée 2 jours) peut vous être proposé.e si votre profil est sélectionné.
La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons un ensemble d'avantages salariaux que vous pourrez trouver en détail ici :
D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Distributeur de protection périodique - Soirée d’entreprise - Repas à thème - Repas d’équipe - Tournoi esport interne - Activités sportives etc.)
Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire.
Nos locaux rénovés et bénéficiant d’une grande terrasse sont situés dans le 12eme arrondissement de Paris.
Nous recevons un grand nombre de candidatures, si vous ne recevez pas de réponse sous un mois, veuillez considérer que nous ne donnerons pas une suite favorable à celle-ci.
ACCESSIBILIT É DU POSTE
Sloclap souhaite proposer un processus de recrutement inclusif et accessible. Le premier entretien peut être réalisé en visio, et l’entretien technique peut également être adapté en visio selon les besoins.
Le poste est basé dans nos locaux à Paris 12e au premier étage d'un bâtiment avec escalier sans ascenseur ; nos locaux, par ailleurs, sont de plain-pied. Le bâtiment ne dispose pas, à ce jour, d’un accès PMR ni de sanitaires accessibles pour ceux-ci.
Le poste implique principalement du travail sur écran, en open space, au sein d’une équipe projet, sans déplacement professionnel. Il peut nécessiter des échanges réguliers avec les équipes Art et Design, ainsi que des périodes de charge plus soutenues selon les étapes de production. Les horaires sont fixes du lundi au vendredi.
Si vous avez besoin d’un aménagement spécifique en raison d’une situation de handicap ou d’un besoin de santé particulier, vous pouvez l’indiquer à l’équipe RH. La demande sera traitée de manière confidentielle. Nous étudierons les adaptations possibles en fonction du besoin et des contraintes du poste : horaires, espace calme, matériel adapté, télétravail renforcé ou autre aménagement pertinent.
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